谷歌,您走了,我该怎么办!
谷歌,您走了,我的网络生活即将失聪...
谷歌,您走了,我该拿什么来搜索!
谷歌,谷歌,哥哥~~~大哥,您别走~~~不管什么原因,至少您还有100000000+人支持你~~
无事看到不错的外文,简单翻译了一下共享出来,希望对大家有用。(转载请表明出处,以下为译文全部。) 当今越来越多的应用程序迁移到web平台上。由于没有平台的限制和安装的要求,SAAS的模式看起来非常有吸引力。Web应用程序的界面设计,其核心就是网页设计,但它的重点主要是在功能方面。要超越桌面应用程序, Web应用程序必须提供简单、直观和即时响应的用户界面,让他们的用户花更少的精力和时间去完成事情。
这是一个流传很广的冷笑话:一位号称国内“著名”互联网社区专家,一聊才发现他从来没有用过QQ、MSN、myspace、 Facebook、twitter、xiaonei、新浪微博,但讲起来头头是道。。。
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在网站中,用户当然希望一步操作就完成自己需要完成的任务。
但是事实上,这是不可能的。毕竟网站的目标用户是一群人而不是一个人,目标用户之间的操作习惯必然会存在着很大的差异,况且,目标用户对产品的期待也不同,在网站中往往存在着几个相似或者相关的功能去满足用户在不同场景下的不同需求。
通常,用户不得不进行几步操作去完成网站中的某一项任务。而操作步骤的实施,往往会以连续几个页面的更替与跳转来实现。这些页面之间的跳转,所依附的应该就是这个网站的结构。
只要有“太多"選擇,消費者就會卻步,不論這些選擇是怎麼來的。Barry Schwartz 的 The Paradox of Choice 就很強調 Less is More 這件事。
最近一直在“深山老林”中修炼“支付宝新版收银台”,经历了白板设计,视觉设计,前端开发,前后端联调各个阶段。点点滴滴……
重点谈谈对交互设计的感受吧:个人觉得设计师应该好好的思考一下收银台的设计粒度,在我们不能确定用户是否会遇 到某类问题时,不妨放开怀抱,将粒度切的大一些,如果一味的把自己当作用户,患得患失,其结果只会把自己的产品绑成个大粽子,这样很可能导致在不明确具体 问题的情况下,设计粒度过细。到后期再想优化,就举步为艰了。
如何偷数据?
针对不同业务的产品,某些情况下可以利用固有特点从非正常渠道获取数据。补充个例子,要想获取某电子书店一天交易订单量?早晚各下一单,根据订单ID号可以判断出当天的订单量,如果把一天按小时拆分成N个时间点,再分别下单,则大致可以推算出当天每小时的订单量。
为什么严格执行用户研究流程却收效甚微?
在网站或软件的策划和设计过程中,我们经常听到这样的讨论:“这个功能设 计得太重了”又或“我们希望能够处理得轻一些”。似乎轻设计是时下炙手可热的话题,也是方兴未艾的Web2.0大浪下设计师们的最爱(看看那些在全世界遍 地开花的SNS网站,无论是视觉元素还是交互流程均能轻则轻)。本文主要从实践和总结的角度出发,提出了让设计变得更轻的6个技巧。
转载一篇个人感想(来自http://www.iyenei.com/yysj/jiaohu/ywzs/2009/1011/1595.html)
1、在我接触的学习和我的观点来说,UE说的是一个范畴和概念,最需要的是意识和思想(当然指导这些的应该是知识基础)。
2、目前我和我大多数朋友们常说的UE可以这样解释:UE - 用户体验,指用户使用一个产品的全部印象和感觉。