互联网产品设计

互联网产品设计是什么?如何进行互联网产品设计?怎么做好互联网产品设计?

Apr 16

iOS手机客户端设计灵感,UI设计参考网站



ICON集结点:http://weloveicons.com/http://iconfever.com/ http://www.iosinspires.me/  UI相关:http://www.appgala.com/ http://www.appsites.com/  转自:http://www.cocoachina.com/bbs/r

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Apr 9

iPhone App设计趋势分析

本文探究了如何让设计师利用图形元素和屏幕交互,制作出易识别又易操控的iPhone应用。目的在于揭示iPhone应用设计的普遍趋势和设计方法——请注意,这些未必是设计和可用性中的最佳观点。

 

istudiesz

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Mar 15

为触屏手机而设计系列1——拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”

 挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。

触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorola A6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术。时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱国内外相关研究领域,包括触摸的手势、触屏界面的规范、触摸的可用性研究等等,都还处在探索阶段,这也意味着有很多现有的东西都是建立在猜测和尝试基础上的,他们的成熟度也是有待时间检验的。这些东西包括国外的期刊文献和图书,甚至是苹果app开发官网上的信息、设计原则。

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Mar 15

为了点击体验的手指触摸区域设计

 玩飞镖的时候,靶心是最难射中的位置,因为靶心是整个靶面上面积最小的部分。越是小的目标,就越是难以达到。这个准则在移动设备的触摸屏幕上同样适用。

众所周知,对于触屏设备用户来说,面积小的目标比面积大的目标更难操纵。所以,在设计移动设备界面的时候,触控目标一定要充分的大,足以让用户操作 自如。但是多大才算充分呢?多大才是对于大多数用户最合适的尺寸呢?各大移动设备开发者已经认识到这个问题,最常见的做法是在各大厂商的用户界面设计文档 中寻找答案。

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Mar 15

触屏手机点击区域的小秘密

 做触屏手机产品设计,要注意所有的可点击元素都有足够的点击区域,但是这并不是说你要把所有的按钮图标链接都设计的足够大,手机上的视觉焦点和操作焦点是不一样的,操作焦点是可被放大或移动的点击区域。这里分享几个点击区域的小秘密,帮你解决操作准确率的问题。一、扩大操作焦点iPhone自带的控件NavigationBar上的Button、TabBar上的Item、ToolBar上的ButtonIt

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Mar 15

移动设计空间节省之道

 

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Mar 15

与广告“互动”—情景互动式创意广告

 早晨做地铁,正打盹的时候,忽然听到某网站的大名被一声声地呼喊着,顿时就把我惊醒了,现在有些广告做得都不怎么考虑用户的感受,在既没有美感又没有创意的前提下,强行灌输信息只会令多数人感到厌恶。

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Mar 15

浅析iPhone平台三种应用类型的布局方式

 在手机这样一个小小的有限的屏幕尺寸里,要使界面保持清晰合理、简洁美观,就涉及到产品“框架布局”的设计问题,我们需要根据不同的产品需求及应用场景来设计合理的界面布局。 iPhone平台的标准界面布局为顶部标题栏、中部内容区、底部工具栏/标签栏,设计师们根据不同的应用类型以及不同的使用情境进行着巧妙的布局,其中不乏很多勇于打破常规,精巧合理的布局设计。今天

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Mar 15

移动设备产品设计中手势操作的那点事儿

 我觉得这篇文章标题叫:小手势,大世界。。呵呵,随着大家使用移动设备上网办公的频率越来越高,移动设备上的交互愈来愈重要了,以前人们都在网页上的一些交互显然已经不能直接进行移值。。但是移动设备会有更牛逼的特性,比如语音,遥感,触摸屏的操作等等了,现在利用比较多的还是手势操作,比如Android上的长按执行某操作的特性可以用来干很多事儿。再比如下文说到的一些手势,真的可以开启一个崭新的移动互

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Feb 1

交互设计实用指南系列—避免出错

 



 

启己:我记得听过一个故事:山路上一汽车驶近,路边寺庙门旁一小和尚高举"回头是岸"横幅,大喊:施主看这里! 车内一年轻人隔窗笑骂:傻帽!瞬间飞驰转弯而去。10秒钟后坠落惨叫声传来。当晚禅房内小和尚对住持说:师父,是不是直接写"前方桥梁已断"好一些?,清晰表达的目的是减少犯错的操作。。表面简单的交互也许背后会有设计师和程序员的辛劳。。值得么?当然值得

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