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论如何进行有效的需求管理

2010年7月19日
通过高级项目经理5天课程的培训,个人感觉对于原先的工作实 践有了一个很好的指导,从原先的实践上升了一个层次,对于实践有了一个很好的理论指导。
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web产品经理的工作职责分析 工作需要

2010年7月19日

产品经理首先要明确自己的工作范围:
1、产品经理提交给设计师的需求到底涵盖哪些内容?
就我个人认为,产品部应该提供给设计师”缜密的文字需求和完整线框模型wireframe”,否则设计师所获取的需求仅仅是产品经理凭借经验、同类产 品的参考网站提供的信息,需求极为模糊,设计师感到茫然,目标不清晰,容易造成返工,这是流程错误造成的最大浪费。

 

 2、是否清晰的需求来源?有没有客观数据?
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成功的八个秘密

2010年7月11日

 1.激情(PASSION)

做一件事情,因为你对此充满激情,不要太在意它能给你带来多少Money。带着激情做事情的人,不想赚钱都很难。

 

2.实干(WORK)

彩票中大奖的概率,远低于被雷劈的概率。轻松获得的成功,要不微不足道,要不稍纵即逝。

所有的成就,来源于实干。但要记住:过程中要发现快乐。如果其过程充满痛苦,你不可能坚持下去。

3.做好(GOOD)

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人性最致命的8大弱点

2010年7月5日

收藏一下,说的都挺有道理!

(一)不懂得稳健;一个人生 活在人群,首先要懂 得稳步发展的道理,凡是想一 步登天的人都是疯子。
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网络营销专业术语解释

2010年6月20日

Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式,一个表现商家广告内容的图片,放置在广告商的页面上,尺寸是480*60像素,或233*30像素;一般是使用GIF格式的图像文件,可以使用静态图形,也可用多帧图像拼接为动画图像;除普通GIF格式外,新兴的RichMediaBanner(丰富媒体Banner)能赋予Banner更强的表现力和交互内容,但一般需要用户使用的浏览器插件支持(Plug-in)。

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关于产品设计

2010年6月20日

 

1)核心功能要做透,做的人家追不上,自己的优势要尽量的发挥;
2)产品口碑要建立,要关注高端用户,要调整自己心态;
3)敏捷、快,产品迭代要快,快速实现、快速响应,要做到真正的迭代;
4)产品人员要全面,要能找出核心需求,要关注技术(架构、服务是不是好),要关注产品(天天用),要关注用户(还需要出去寻找问题并解决);
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web2.0产品的价值回归-以用户为中心

2010年6月14日

web2.0的运营核心有两个:内容和关系,历经淘洗的web2.0产品逐步趋向于这两个核心。最近几年的许多产品逐步冠以UGC和SNS的概念,并且以二者为光环。然而,透过这两个核心,我们应该认识到:

UGC与SNS的载体是社区的基本单位—-人!

业界逐渐地认识到这个问题,于是很多产品与运营逐步由以UGC或者SNS中心论回归到以用户为中心上来。由几个成功案例我们可以较为深刻地理解到什么是以用户为中心,用户中心论的内涵和表象是什么:

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产品经理值得交的10个朋友

2010年6月11日

又来职业病了,我把自己认为一个产品经理应该交往,能互相学习、互相帮助的朋友抽象成personas(人物角色,延伸阅读《赢在用户》),谈谈应该有哪几位,这也是我现阶段心目中的理想人脉。

创业的朋友,30岁出头,男,视野开阔,成本意识强,“过过苦日子”的人,从05年开始做,经历过一次比较完整的创业过程,自己的公司现在已经在成长期,不那么容易死了,比较稳定。从他这里我认识了一位——

投资界的朋友,25岁左右,女,很能折腾,而且喜欢做“拿着钱到处找人”的事儿,多年以后一定是投资界叫得响的名字。

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UE实践笔记:KJ法在用户研究中的应用

2010年6月7日

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有一种企业文化叫产品精神【转】

2010年6月7日

公司有多少种产品,有多少种移动电子商务产品,又有多少种软件产品?有几位产品经理能说出全部?每个产品线又对其他产品线了解多少,每个产品设计人员又可以从其他产品线设计人员那里学到什么经验,学到什么先进的设计理念,学到什么成功的设计方法? 或许是