只要有“太多"選擇,消費者就會卻步,不論這些選擇是怎麼來的。Barry Schwartz 的 The Paradox of Choice 就很強調 Less is More 這件事。
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Archive for the ‘最全的互联网产品设计分析运营资源站’ Category
购物车 电子商务产品设计中的点滴
2009年12月8日有感用户体验规划与系统实现
2009年12月8日最近一直在“深山老林”中修炼“支付宝新版收银台”,经历了白板设计,视觉设计,前端开发,前后端联调各个阶段。点点滴滴……
重点谈谈对交互设计的感受吧:个人觉得设计师应该好好的思考一下收银台的设计粒度,在我们不能确定用户是否会遇 到某类问题时,不妨放开怀抱,将粒度切的大一些,如果一味的把自己当作用户,患得患失,其结果只会把自己的产品绑成个大粽子,这样很可能导致在不明确具体 问题的情况下,设计粒度过细。到后期再想优化,就举步为艰了。
...本土化设计与欧美设计的差异?
2009年12月8日如何偷数据?
针对不同业务的产品,某些情况下可以利用固有特点从非正常渠道获取数据。补充个例子,要想获取某电子书店一天交易订单量?早晚各下一单,根据订单ID号可以判断出当天的订单量,如果把一天按小时拆分成N个时间点,再分别下单,则大致可以推算出当天每小时的订单量。
为什么严格执行用户研究流程却收效甚微?
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互联网产品设计学习:轻设计,让网站灵敏轻便的6个技巧
2009年12月8日在网站或软件的策划和设计过程中,我们经常听到这样的讨论:“这个功能设 计得太重了”又或“我们希望能够处理得轻一些”。似乎轻设计是时下炙手可热的话题,也是方兴未艾的Web2.0大浪下设计师们的最爱(看看那些在全世界遍 地开花的SNS网站,无论是视觉元素还是交互流程均能轻则轻)。本文主要从实践和总结的角度出发,提出了让设计变得更轻的6个技巧。
...从“UE的发展和空间”所感受到的记录
2009年12月8日转载一篇个人感想(来自http://www.iyenei.com/yysj/jiaohu/ywzs/2009/1011/1595.html)
1、在我接触的学习和我的观点来说,UE说的是一个范畴和概念,最需要的是意识和思想(当然指导这些的应该是知识基础)。
2、目前我和我大多数朋友们常说的UE可以这样解释:UE - 用户体验,指用户使用一个产品的全部印象和感觉。
网站界面设计点滴
2009年12月3日网站页面的布局方式、展示形式直接影响用户使用网站的方便性。合理的页面布局会使用户快速发现网站的核心内容和服务。如果页面布局不合理,用户不知道如何开始获取所需的信息、或者怎么样去浏览页面才能获得相应的服务,那么他们就会选择离开这个网站,甚至以后也很少再来访问这个网站。页面布局的基本原则是既要体现网站运营的重点,又要
网站盈利模式大曝光
2009年12月3日今天,你网站盈利了吗?如果还没有,就抓紧时间想下自己网站需要如何突破,如何切入去盈利呢? 是不是你还没有想到,那么看看互联网上的网站是如何盈利的?有多少种好的盈利方式?你所运营的一个网站如何寻找盈利点?你适合做
购物网站商品页面设计
2009年12月3日购物网站核心就是通过各种表现方式刺激用户购买产品,购买后能够再次进行购买和更多的购买。那么,如何刺激用户购买欲望、如何在用户购物过程中增加购物的数量,就需要对购物过程中各个商品页面进行设计。
不同购物页面的战术目标是不同的: 列表浏览页面,目标是捕捉用户潜在兴奋点,“触发”用户查看商品详细页;
商品详细页面,目标是刺激用户兴奋点,并且不仅仅是刺激,关键是时间和强度之乘积争取让用户突破那个门阀(嘿嘿,有联想不?),将商品放入购物车。
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微博客产品构架
2009年10月11日主体信息构架有三块:多人信息聚合,个人信息聚合,短信息发布。
多信息聚合主要是对站内所有人的微博客信息进行重整、分类、展现的一个页面,当然也可能含信息筛选,分页等基本功能,在微博客系统中表现为主页。
个人信息聚合主要是对个体的信息进行分类和存储的一个模块,比如个人迷你博客,个人资料,图片,视频等信息的存储与表现,在微博客系统中表现为个人主页。
信息发布本应该是一个必备功能,不过因为它是信息产生的核心功能,所以枫林将此作为一个独立的模块,信息发布功能在微博客中表现在主页和个人主页上的发布框,一个小小的发布框却支撑了整个网站所有的信息来源。
35个国内顶级B2C站点的“加入购物车”按钮
2009年10月10日这里的收集不包括淘宝商城,拍拍等平台型的B2C。之所以只收集了35个,一是我知道的B2C不多,再是有些站实在是没法看。比如:某站,同时有“加入购物车、立即购买、加入暂存盘”等按钮,作为一个网购菜鸟,“加入购物车”这个名词已经让我很费解了,再来一个“加入暂存盘”,什么意思? 以下是洒家的发现: